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Fluxos de trabalho

Como criar mods no The Sims 4

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Corrigir mods quebrados

Por que mods do The Sims 4 não funcionam?

Seu jogo The Sims 4 trava ou recursos desaparecem após um patch. O agente ajuda a encontrar qual mod está quebrando seu jogo lendo os arquivos lastException e apontando o mod nomeado no relatório de erro. Você revisa o diff no modo Ask first antes de aceitar qualquer alteração na pasta Documents.

01

Mapear pasta

Use list_dir para mapear a estrutura da pasta Mods.

02

Ler logs

Leia os arquivos lastException para encontrar detalhes do erro.

03

Editar lista

Edite as notas da lista de mods para marcar arquivos suspeitos.

04

Testar jogo

Reinicie o jogo e verifique se o problema sumiu.

Listar arquivos de mods com segurança

list-mods.cmd
@echo off
rem List Sims 4 mod files safely
set DOCS=%USERPROFILE%\Documents
set MODS=%DOCS%\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
echo Listing package files...
dir /s /b "%MODS%\*.package"
echo Listing script files...
dir /s /b "%MODS%\*.ts4script"
pause

Este arquivo em lote somente leitura lista arquivos de mods sem excluir ou mover nada. Ele usa comandos padrão do Windows para mostrar nomes e caminhos de arquivos na pasta Mods.

Como criar mods no The Sims 4

Editar dados de tuning

O agente edita valores de tuning XML nos seus arquivos .package para criar um mod e você vê um diff mostrando as linhas exatas alteradas no arquivo. Isso funciona. Você revisa o diff no modo Ask first para aprovar cada alteração. O agente lê a estrutura do arquivo e grava os novos dados para você. Você reinicia o jogo para testar os novos valores após a edição. Este método funciona para pequenos ajustes na jogabilidade ou carreiras no seu próprio jogo. Você também pode usar list_dir para mapear a pasta Mods e encontrar arquivos .package. Quando você se pergunta qual mod causa botões estranhos, o agente ajuda a encontrar a origem.

Corrigir mods de script

Quando mods do The Sims 4 não funcionam, o agente lê os arquivos lastException e usa grep para encontrar o nome do mod falho no log de erro para você saber qual arquivo verificar. Verifique as configurações. Habilite Custom Content and Mods no menu Game Options. Script Mods Allowed também deve ser ativado para as alterações serem aplicadas. Mova metade dos mods para fora da pasta e reinicie o jogo para testar. Use list_dir para mapear a estrutura da pasta e medir a profundidade de cada arquivo. Se os arquivos estiverem mais profundos do que o Resource.cfg permite, os mods não serão carregados. Faça backup da pasta Saves antes de fazer qualquer alteração nos seus arquivos de mod, e os botões de pasta de mods limpa ainda quebrados se o jogo não foi reiniciado corretamente.

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