Zmapuj folder
Użyj list_dir, aby wyświetlić strukturę folderu Mods.
Gra Sims 4 się zawiesza lub funkcje znikają po aktualizacji. Agent pomaga Ci zidentyfikować mod, który powoduje problem, odczytując pliki lastException i wskazując nazwę moda w raporcie błędu. Przeglądasz różnice w trybie Ask first przed zaakceptowaniem jakichkolwiek zmian w folderze Documents.
Użyj list_dir, aby wyświetlić strukturę folderu Mods.
Przeczytaj pliki lastException, aby znaleźć szczegóły błędów.
Edytuj notatki z listą modów, aby oznaczyć podejrzane pliki.
Uruchom grę ponownie i sprawdź, czy problem zniknął.
Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods12 plików**/*.ts4script3 dopasowaniaModslist modsdir /s /b *.ts4scriptexit 0@echo off
rem List Sims 4 mod files safely
set DOCS=%USERPROFILE%\Documents
set MODS=%DOCS%\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
echo Listing package files...
dir /s /b "%MODS%\*.package"
echo Listing script files...
dir /s /b "%MODS%\*.ts4script"
pauseTen plik wsadowy tylko do odczytu wyświetla pliki modów bez usuwania ani przenoszenia czegokolwiek. Wykorzystuje standardowe polecenia systemu Windows do wyświetlania nazw plików i ścieżek w folderze Mods.
Agent edytuje wartości XML w plikach .package, aby stworzyć moda, a Ty widzisz różnice pokazujące dokładnie zmienione linie w pliku. To działa. Przeglądasz różnice w trybie Ask first, więc zatwierdzasz każdą zmianę. Agent odczytuje strukturę pliku i wpisuje za Ciebie nowe dane. Uruchamiasz grę ponownie, aby przetestować nowe wartości po edycji. Ta metoda działa przy drobnych modyfikacjach rozgrywki lub karier w Twojej własnej grze. Możesz również użyć list_dir, aby zmapować folder Mods i znaleźć pliki .package. Kiedy zastanawiasz się, który mod powoduje dziwne przyciski lub problemy, agent pomaga Ci znaleźć źródło.
Gdy mody do Sims 4 nie działają, agent odczytuje pliki lastException i używa grep, aby znaleźć nazwę moda powodującego błąd w dzienniku błędów, więc wiesz, który plik sprawdzić. Sprawdź ustawienia. Włącz opcję Custom Content and Mods w menu Opcje gry. Script Mods Allowed musi być również włączone, aby zmiany zostały zastosowane. Przenieś połowę modów z folderu i uruchom grę ponownie, aby przetestować. Użyj list_dir, aby zmapować strukturę folderu i sprawdzić głębokość plików. Jeśli pliki znajdują się głębiej niż pozwala na to Resource.cfg, mody nie zostaną załadowane. Zrób kopię zapasową folderu Saves przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w plikach modów, a przyciski w folderze z modami nadal mogą być zepsute, jeśli gra nie została poprawnie uruchomiona ponownie.