Mappen in kaart brengen
Gebruik list_dir om de structuur van de Mods-map in kaart te brengen.
Je Sims 4-game crasht of functies verdwijnen na een patch. De agent helpt je te achterhalen welke mod je spel breekt door de lastException-bestanden te lezen en de mod aan te wijzen die in het foutlogboek wordt genoemd. Je bekijkt de diff in Ask first-modus voordat je wijzigingen accepteert in je Documents-map.
Gebruik list_dir om de structuur van de Mods-map in kaart te brengen.
Lees de lastException-bestanden om foutdetails te vinden.
Bewerk de notities van de modlijst om verdachte bestanden te markeren.
Start het spel opnieuw op en controleer of het probleem weg is.
Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods12 bestanden**/*.ts4script3 overeenkomstenModsmods lijstdir /s /b *.ts4scriptexit 0@echo off
rem List Sims 4 mod files safely
set DOCS=%USERPROFILE%\Documents
set MODS=%DOCS%\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
echo Listing package files...
dir /s /b "%MODS%\*.package"
echo Listing script files...
dir /s /b "%MODS%\*.ts4script"
pauseDit alleen-lezen batchbestand somt modbestanden op zonder iets te verwijderen of te verplaatsen. Het gebruikt standaard Windows-opdrachten om bestandsnamen en paden in de Mods-map weer te geven.
De agent bewerkt XML-tuningwaarden in je .package-bestanden om een mod te maken en je ziet een diff die de exacte gewijzigde regels in het bestand laat zien. Dit werkt. Je bekijkt de diff in Ask first-modus, zodat je elke wijziging goedkeurt. De agent leest de bestandstructuur en schrijft de nieuwe gegevens voor je. Je start het spel opnieuw op om de nieuwe waarden na het bewerken te testen. Deze methode werkt voor kleine aanpassingen aan gameplay of carrières in je eigen spel. Je kunt ook list_dir gebruiken om de Mods-map in kaart te brengen en .package-bestanden te vinden. Als je je afvraagt welke mod problemen veroorzaakt, helpt de agent je de bron te vinden.
Als Sims 4 mods niet werken, leest de agent de lastException-bestanden en gebruikt grep om de naam van de mislukte mod in het foutlogboek te vinden, zodat je weet welk bestand je moet controleren. Controleer de instellingen. Schakel Aangepaste inhoud en mods in in het menu Spelopties. Scriptmods toegestaan moet ook worden ingeschakeld om de wijzigingen toe te passen. Verplaats de helft van de mods uit de map en start het spel opnieuw op om te testen. Gebruik list_dir om de mapstructuur in kaart te brengen en de diepte van elk bestand te meten. Als bestanden dieper zitten dan Resource.cfg toestaat, worden mods niet geladen. Maak een back-up van de map Opslagen voordat je wijzigingen aanbrengt in je modbestanden, en de knoppen voor schone mods zijn nog steeds kapot als het spel niet goed is opnieuw gestart.