Mapear carpeta
Usa list_dir para mapear la estructura de la carpeta Mods.
Tu juego de The Sims 4 se cierra o las funciones desaparecen después de un parche. El agente te ayuda a encontrar qué mod está rompiendo tu juego leyendo los archivos lastException y señalando el mod nombrado en el informe de error. Revisas la diff en modo Ask first antes de aceptar cualquier cambio en tu carpeta Documents.
Usa list_dir para mapear la estructura de la carpeta Mods.
Lee los archivos lastException para encontrar los detalles del error.
Edita las notas de la lista de mods para marcar los archivos sospechosos.
Reinicia el juego y verifica si el problema desapareció.
Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods12 archivos**/*.ts4script3 coincidenciasModslistar modsdir /s /b *.ts4scriptsalir 0@echo off
rem List Sims 4 mod files safely
set DOCS=%USERPROFILE%\Documents
set MODS=%DOCS%\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
echo Listing package files...
dir /s /b "%MODS%\*.package"
echo Listing script files...
dir /s /b "%MODS%\*.ts4script"
pauseEste archivo por lotes de solo lectura lista los archivos de mods sin eliminar ni mover nada. Usa comandos estándar de Windows para mostrar nombres y rutas de archivos en la carpeta Mods.
El agente edita los valores de tuning XML en tus archivos .package para crear un mod y ves una diff que muestra exactamente qué líneas cambiaron en el archivo. Esto funciona. Revisas la diff en modo Ask first para aprobar cada cambio. El agente lee la estructura del archivo y escribe los nuevos datos por ti. Reinicias el juego para probar los nuevos valores después de la edición. Este método funciona para pequeños ajustes de jugabilidad o carreras en tu propio juego. También puedes usar list_dir para mapear la carpeta Mods y encontrar archivos .package. Cuando te preguntas qué mod causa problemas extraños, el agente te ayuda a encontrar la fuente.
Cuando los mods de The Sims 4 no funcionan, el agente lee los archivos lastException y usa grep para encontrar el nombre del mod que falla en el registro de errores para que sepas qué archivo verificar. Revisa la configuración. Habilita Contenido Personalizado y Mods en el menú Opciones del juego. Mods de script también debe estar activado para que los cambios se apliquen. Mueve la mitad de los mods fuera de la carpeta y reinicia el juego para probar. Usa list_dir para mapear la estructura de la carpeta y medir la profundidad de cada archivo. Si los archivos están más profundos de lo que permite Resource.cfg, los mods no se cargarán. Haz una copia de seguridad de la carpeta Saves antes de hacer cualquier cambio en tus archivos de mods, y los botones de carpeta de mods limpia aún rotos si el juego no se reinició correctamente.